EARTH
4Infinitrack Anchor Drill
Archetype:
Infinitrack
ATK:
1800
DEF:
500
Lượt xem:
4636
Hiệu ứng (VN):
Nếu lá bài này được Triệu hồi Thường hoặc Đặc biệt: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt 1 quái thú Máy ĐẤT từ tay của bạn ở Tư thế Phòng thủ, ngoại trừ "Infinitrack Anchor Drill". Bạn có thể chọn mục tiêu 1 quái thú Máy khác mà bạn điều khiển; Cấp độ của cả quái thú đó và lá bài này trở thành Cấp độ ban đầu tổng của 2 quái thú đó, cho đến khi kết thúc lượt này. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Infinitrack Anchor Drill" một lần cho mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
If this card is Normal or Special Summoned: You can Special Summon 1 EARTH Machine monster from your hand in Defense Position, except "Infinitrack Anchor Drill". You can target 1 other Machine monster you control; the Levels of both that monster and this card become the combined original Levels of those 2 monsters, until the end of this turn. You can only use each effect of "Infinitrack Anchor Drill" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Đánh giá sức mạnh của máy khoan neo Infinitrack
Điểm số cuối cùng: 61 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 58 · Deck: 62 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Khởi đầu / Kích hoạt combo · Vai trò phụ: Mở rộng, Thân nguyên liệu
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Anchor Drill là một quái thú Máy Đất Cấp 4 có khả năng biến một lá bài cầm tay thành lá bài chủ lực trên bàn đấu: hiệu ứng đầu tiên của nó Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Máy Đất khác từ tay ở Tư thế Phòng thủ bất cứ khi nào nó được Triệu hồi Thường hoặc Triệu hồi Đặc biệt, và hiệu ứng thứ hai đặt Cấp độ của chính nó và một quái thú Máy khác về tổng Cấp độ ban đầu của chúng trong lượt đó, điều này khiến nó hữu ích như một lá bài hỗ trợ Triệu hồi Synchro hoặc Xyz. Nó xuất hiện trong tất cả 5 combo đã được ghi nhận (nhưng chỉ 1 combo được sử dụng làm nguyên liệu, 0 combo được sử dụng làm bài khởi đầu hoặc tìm kiếm) và trong tất cả 400 Deck được lấy mẫu trên 40 Loại bài với trung bình 1,49 bản sao, vì vậy lá bài này rõ ràng là có thật và chi phí sử dụng thấp. Điểm số vẫn ở mức thấp 60 vì nó không có tương tác, không có lợi thế về bài và vai trò là một engine có điều kiện, chỉ được sử dụng một lần mỗi lượt cho mỗi hiệu ứng; chỉ số Tấn công 1800 và Phòng thủ 500 của nó không được tính điểm nào.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng truy cập | 60 | Cần được Triệu hồi Thường hoặc Triệu hồi Đặc biệt và cần có một lá bài Máy Đất thứ hai trong tay để phát huy giá trị, không có lá bài tìm kiếm nào trong bằng chứng (as_searched 0) (suy luận từ hiệu ứng; độ rộng Deck được quan sát). |
| Tổ hợp & Chuyển đổi | 55 | Có mặt trong 5 trên 5 tổ hợp được ghi nhận với chỉ số sức mạnh trung bình là 64,4, nhưng chỉ là một thành phần chính và không bao giờ là thành phần khởi đầu (quan sát được; mẫu tổ hợp khá ít). |
| Kinh tế tài nguyên | 50 | Biến một lá bài trên tay thành một lá bài phòng thủ miễn phí, tạo lợi thế về nhịp độ chứ không phải lợi thế về số lượng bài; lợi thế về số lượng bài ròng trong các ví dụ được thúc đẩy bởi các lá bài khác (suy luận từ hiệu ứng, quan sát được trong tóm tắt bàn chơi). |
| Tác động & Tương tác | 5 | Không có hiệu ứng vô hiệu hoá, loại bỏ hoặc bẫy bài nào trong hiệu ứng (đã xác minh). |
| Công dụng nguyên liệu | 70 | Nguyên liệu máy Cấp 4 hệ Đất sạch, hiệu ứng thay đổi Cấp độ cho phép nó đáp lại yêu cầu của Synchro và Xyz; hiệu ứng thiết lập Cấp độ độc lập với hiệu ứng triệu hồi nên nó vẫn hoạt động ngay cả khi chỉ còn lại phần thân (đã được xác minh từ hiệu ứng; quan sát thấy Scale xuất hiện nguyên liệu là 20%). |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 55 | Hai hiệu ứng riêng biệt, mỗi hiệu ứng một lần mỗi lượt, trên tay và trên sân, nhưng cả hai đều bị vô hiệu hóa bởi một lần vô hiệu hoá khi triệu hồi và hiệu ứng Cấp độ sẽ mất nếu lá bài bị vô hiệu hóa (đã được xác minh từ hiệu ứng, suy luận về tương tác). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 80 | Thông thường chỉ có một bản sao (trung bình 1,49, tối đa 3), không có điều khoản khóa hoặc giới hạn, và có thể sử dụng được trong 40 Loại bài khác nhau (quan sát từ decks_evidence). |
Tính toán
Phân bổ trọng lượng: 0.7 Khởi đầu / Kích hoạt combo + 0.3 Mở rộng. Nội tại ≈ 58, Deck ≈ 62, Meta = tạm thời. Các yếu tố Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Thân máy đơn giá rẻ, phù hợp với hầu hết mọi loại máy chơi game Machine.
- Nguyên liệu máy EARTH Cấp độ 4 sạch sẽ với hiệu ứng thiết lập Cấp độ cho phép tạo ra các đường Synchro và Xyz.
- Hai hiệu ứng trên hai khu vực riêng biệt (triệu hồi bài trên tay và thay đổi Cấp độ sân), do đó có thể sử dụng nhiều hơn một lần mỗi lượt.
Điểm yếu
- Không có lợi thế về bài, không có tương tác và không thể tìm kiếm
- Mỗi hiệu ứng chỉ có hiệu lực một lần mỗi lượt và phụ thuộc vào việc có một Máy EARTH khác trong tay hay không.
- Hiệu ứng thay đổi Cấp độ sẽ mất đi nếu lá bài bị vô hiệu hóa.
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Vô hiệu hóa hiệu ứng Triệu hồi (ví dụ: các lá bài bẫy tay Loại Ash Blossom vô hiệu hoá hiệu ứng triệu hồi) (suy luận từ hiệu ứng)
- Các thiết bị phá mạch loại bỏ Máy cần chọn mục tiêu (suy luận từ hiệu ứng)
Cách sử dụng tốt nhất
Lá bài khởi đầu / Lá bài hỗ trợ combo. Các Deck: Infinitrack, Machina, Train, Earth Machine. Số lượng đề xuất: 1.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: quái thú Máy Đất Cấp 4, 1800 ATK / 500 DEF, quái thú hiệu ứng; Hiệu ứng Triệu hồi: Triệu hồi đặc biệt 1 quái thú Máy Đất từ tay ở tư thế Phòng thủ, không bao gồm chính nó; Hiệu ứng Cấp độ: đặt Cấp độ của nó và Cấp độ của một quái thú Máy thành tổng Cấp độ gốc trong lượt đó; Mỗi hiệu ứng chỉ được sử dụng một lần mỗi lượt; 400 trên 400 Deck được lấy mẫu có chứa lá bài này, trung bình 1,49 bản sao.
- Quan sát: Xuất hiện trong 5 trên 5 tổ hợp được ghi nhận, 1 với vai trò nguyên liệu, 0 với vai trò khởi đầu hoặc tìm kiếm; Chỉ số sức mạnh trung bình là 64.4 trên các bàn đấu mà nó xuất hiện; Phân bố trên 40 Loại bài; các đối tác trên cùng là Machina Citadel và Infinitrack Tunneller.
- Suy luận: Chuyển đổi một lá bài trên tay thành lợi thế về nhịp độ thay vì lợi thế về số lượng bài; Hiệu ứng Triệu hồi là con đường tiếp cận chính và là yếu tố kích hoạt Triệu hồi Synchro/Xyz thông qua hiệu ứng Cấp độ; Vô hiệu hóa hiệu ứng Triệu hồi sẽ loại bỏ lá bài ở tư thế Phòng thủ.
- Những thiếu sót về dữ liệu: không có token danh sách cấm, giả định 3 bản sao (không giới hạn), không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) nên Scale phần trăm bao gồm archetype được suy luận từ mẫu 400 Deck, chỉ có 5 combo được ghi nhận, tất cả đều là nguyên liệu hoặc bài cuối trận, vì vậy việc chuyển đổi combo là bằng chứng yếu, không có hiệu ứng hướng dẫn nào mô tả trực tiếp vai trò của lá bài này; các đề cập trong hướng dẫn mang tính cấu trúc (sự xuất hiện đồng thời trong phần).






